あ・な・た

2010年12月20日 ゲーム
あの目覚ましは結構きました。元ねたはアイマスなのか・・・

ということで、飲んだくれて麻雀打って飲んだくれました。
以下、教訓。
レジェンドは剥いてはいけない。
ビールをこぼしてはいけない。
じゃんけんに負けてはいけない。

色々日記を書く→UPせずに消す。と繰り返していたり。
攻撃的過ぎたり、おちがなかったり。脳味噌動いてないことがよく判るなぁと。

7回戦

2010年12月12日 ゲーム
やる元気がないことが全てだった気がする。体力の限界だわ。
とりあえず、あのシールドデッキで、2-1-1はない。
後、最後にトスしたけど、相手は32位に滑り込むことすらなかった。
が、まあ、あれだけ勝っている場で負けたおいらなので、もう1ゲームやる元気はなかったとも言う。
ニホンゴムズカシイネ。

追伸
K山君には悪いことをした。陰謀だったんだと思う。

追伸2
タクシー代スタック。

追伸3
風邪引いた。

追伸4
ヒゲ親父きめぇ

追伸5
呼吸困難

追伸6
ファイナルスどうなったんだろうね。

追伸7
プラエさん、乙

追伸8
思いつかない
人の文章をみて対比用にと書いたのだけれど、鮮度も落ちるから秘密だけにでも載せておこうと思う。

それはそうと、フラグはたったので、後は死ぬのみとなりました。
しかし、0回戦ドロップ、0.5回戦ドロップもありえる。

ルールミスを見逃した。と思う。
構築やってないとカード名とか能力把握が大変なことを痛感。
支離滅裂で、面白みのない文章を書いた。
5回戦は手書きで書いたんだけど、起こすのがめんどくさくて忘却。
めんどくさくなる位、面白くて込み入ったものではあったのだけれど。

書くのは面白いのだけれど、大変だぁね

ある程度金をかけてもジャッジの育成をした方がいいと思う。
GP等で、意識のする合わせや育成を兼ねてはいるが足りない。
というか、Gpでジャッジをしようというジャッジの大半は意欲的。大半が自分とは違う。

知識面で足りないのはこの際おいておいて、それを補正する意識や方法を示す義務がDCIにはあるはず。
たとえば、シングル決勝で、商品の分配を含めて片方がドロップすることが可能である。なんていうことすら、知らない店舗ジャッジはいるわけで。

これは、冊子一冊を配布するだけで済む話。商売である以上、違反をしたら卸さないなんて事はまず出来ないが、ルールで不安になることがあったらコールセンターへお電話をでもいい。
もちろん、それで大会運営が滞る事はあるだろうが、ミスをミスのまま放置していく事自体のほうが危うい。

くだ質スレでもいいのだけれど、草の根のジャッジの視野やアンテナを広げるようにする努力があっていいとおもう。

その昔、公認ジャッジをやっていたことがあるのだけれど、取得しようと思った理由は、仕事の他に、ミスジャッジでゲームに負けたから。
ただ全員が全員そんなあほな道を選ぶわけがない。
今回の騒動で、ワールド等ではピリピリする可能性がある。
これに誘引されて、ルールの悪用と取られ、DQなんぞが出ないことを祈っている。
楽しいマジックというものを実現するには、やっぱり優秀であろうとするジャッジが必要なのだと思う。

地元は優秀で優秀であろうとする方々がそろっているので、そういう面では幸せな環境なのだけれど。


しかし、コールセンターって現実的じゃないよなぁ
以下、引用。

25 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/12/01(水) 15:15:53 ID:UfFevJXs0
mo_iso 大礒 正嗣
@yaya3_ トーナメント内の累積だと無関係な内容は全く別で考えるけど、suspendの基準は分からんな( ; ゚Д゚) さすがに警告の量は、絶対数じゃなく割合で判断してると信じたい。


絶対数で良いだろ
警告なんて普通食らわねーんだよ
警告の前に、対戦相手に文句言われる→ジャッジ呼ばれる→ジャッジに注意される
というステップを踏んでなお改善されずにDCIデータベースに残る警告が言い渡されるんだろ

累積してる時点でどうかしてるし、誰にでも起こりうるようなことでもない
だからいくら試合数を重ねても、警告の絶対数が徐々に増えていくなんてことは健全なプレイヤーならありえない



言葉は悪いが、こういう発言ができるプレイヤーは競技大会に出ていないか、知識としても意識としても低いだけだと思う。
多分、無自覚な不健全プレイヤーであるのではないかなと思う。
なぜなら、誠実であろうとするプレイヤーの方が警告の量が多い環境が出来上がっている現状であるのだから。

一例をとってみる。
対戦中、カードを引こうとした時、引くべきカードの下のカードが公開されてしまった。

・対戦相手に文句言われる→修正する。
「すいません。見えてしまいました」といって公開し、ライブラリーの上におく。
もしくは、シャッフルする。
まずこの時点で、二人ともDQの可能性がある行為である自覚がない。

・ジャッジ呼ばれる→修正する。
若干趣旨から外れるが、一般レベルであるなら、警告対象であるミスでもジャッジは出さないことが多い。
性善説とか教育とか楽しむためのものとかお客様であるとか、色々。
GPなら、同等のジャッジングを行うジャッジもいた(出てないので昨今はちょいわからん)

・ジャッジに注意される→修正する。
同上

・警告を食らう
過剰のカードを見たことは、基本は警告レベル。
これも趣旨からは外れるが、競技レベル大会でない限り、警告が出ようと報告されない事はあると思う。


どこにもステップを踏んでの警告なんてない。スタートから警告。
そういう意味で、誠実たろうとするプレイヤーは警告をもらうタイミングが増える。
ルールをまげて寛容であろうとしたり(人間的には惚れる)、誠実たろうとしないプレイヤーは自己処理を行い、警告を受けないのだから。


蛇足
ただ、GP等だと1000人弱の参加者でジャッジが50人に満たない。
しかも、フロアの巡回に回れるジャッジは半数程度。
正規の形での処理を行った場合、パンクすることは目に見えているのでそれはそれで問題なのだけれど。

さらに蛇足。
ひと段落着いたら、暇になりすぎだったんだ・・・

DQ

2010年11月29日 ゲーム コメント (1)
5が好き。もしくは、3。

今回の件は見せしめだと認識しています。
ジャッジからすると、自白以外ではいくら状況証拠を積み上げても確定黒には成りません。下手すぎるのは置くとして。
どんなに濃いグレーでも、黒でない限り刺せない、刺さないがジャッジです(日本だけ?)
特に店舗等の「お客さん」を迎える側はそうなります。

しかし、この見せしめがあったが故に、意識下での引き伸ばしがしづらくなりますし、
ジャッジは、濃いグレー状態でも刺しにいける事になります。



以前も書いたかもしれませんが、ペーテーキューで似たような場面に遭遇したことがあります。
均衡した場から、どんどん劣勢になる中、逆転をねらっての動きのタイミングを探していました。
時間の把握は出来ていませんでしたがほとんどのテーブルが終わっている中で、あの時は本当に長考しました。
1.ジャッジに「遅いコール」をもらいながらも更なる長考。
2.再度、遅いコールをいただいた時には、「この場、わからないんですよ。教えてください」という始末。
この時は、ギャラリーの失笑(嘲笑?)に助けられ、コールが呼び水となって動きましたが、結局負けました。
急かされなければ正しいプレイングで数ターン伸びた可能性はありますが、ここは自分が下手なだけ。
んで、本題。
この時は、ペナルティとしては特にいただいていませんが、PTQという性質上、
1の時点で、GLなり(遅延ですが軽減)2の時点でDQPからのサスペンドもありえたと思います。
今度こうなったときには、ぜひそうしてくださいw

正しくあることは難しく、清くあることも難しい。されど諦めたら下るのみ。
本当に難しいです。
自分が足り得る努力をしているかって?そんな訳ないじゃないですかwwwww

ショートケーキ

2010年11月25日 ゲーム
きもい事言います。


















ショートがすきだぁああぁぁぁぁっぁぁあああぁぁぁぁぁっぁぁ…ふぅ
思春期迎えてから嗜好をトレスしてみたらば、ショートの子大好きでした。
病気だと思います。病気です。

それだけです。

不審者情報

2010年11月20日 ゲーム
�校区名・〇〇小学校
�発生日時・2010/11/19(金)午後3時00分頃
�発生場所・通学路
�内容・奇声、不審な行動
�行為者・30歳位の男、身長180cm位、太め、黒色の服、徒歩にて移動
�状況・チェーンソーを振り回しながら、ファ〇ク、ファ〇クと連呼していた。

いやぁ、俺の事なんだけどね。刃が鈍ってきれねぇんだもんよ。
研いだらすっきり切れるように。
逮捕しようぜ。裁判しようぜ。有罪にしようぜ。その上で執行猶予。書類送検だけでもしゃーないかもしれない。
海保で昇進なり昇給なり、政治家になるなり、恩賞でるなりでフォロー。

個人の思想のみで公開したことは悪い事。法に抵触していること個人的には思う。
内容の是非で、有罪無罪が決まるのはおかしい。
有罪ではあるが意義がある。
別の面での社会的正義がある。
現行法が社会正義に反する。そういう解釈で良いじゃない。

逮捕無しよは、法治国家の敗北といってもいいのかもしれんよ。
もちろん、船長をそのまま帰すねはガチで敗北だと思う。



エクテン電波

2010年11月14日 ゲーム
電波過ぎて何もいえねぇ

ドラフト

2010年11月13日 ゲーム
下手糞の一言に尽きる。
試しとばかりに、色々なデッキタイプをまわそうとするのだけれど、好き嫌いが前に立って上手く行かない。
=ふらつく。


毒にかんしてとかもそう。
緑黒でないと往々にして弾数が足りないのは解るのだけれど、固定概念を崩すために、違う色も模索してみたり。《汚れた一撃/Tainted Strike(SOM)》頼みの違うカラーとか。一縷の望みがあってもいいと思うのだけれど。

迷走はまだまだ続く。
気付いたら抜けていたでござる。

2《回収の斥候/Salvage Scout(SOM)》
1《主導権の奪取/Seize the Initiative(SOM)》
1《白の太陽の通過/Whitesun’s Passage(SOM)》
1《魂の受け流し/Soul Parry(SOM)》
1《ガルマの保護者/Ghalma’s Warden(SOM)》
1《微光角の鹿/Glimmerpoint Stag(SOM)》
1《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
1《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent(SOM)》☆
1《マイア鍛冶/Myrsmith(SOM)》

1《決断の手綱/Volition Reins(SOM)》
1《水銀の縛め/Bonds of Quicksilver(SOM)》
1《ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer(SOM)》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
4《空への跳躍/Vault Skyward(SOM)》
1《大建築家/Grand Architect(SOM)》☆
1《新たな造形/Shape Anew(SOM)》☆

2《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》
1《皮裂き/Skinrender(SOM)》
2《水膨れ地掘り/Blistergrub(SOM)》
2《ドロスバッタ/Dross Hopper(SOM)》
1《感染の賦活/Instill Infection(SOM)》
2《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
1《肉体アレルギー/Flesh Allergy(SOM)》

1《オキシダの屑鉄溶かし/Oxidda Scrapmelter(SOM)》
1《炎生まれのヘリオン/Flameborn Hellion(SOM)》
1《金屑化/Turn to Slag(SOM)》
1《粉砕/Shatter(SOM)》
1《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker(SOM)》
1《鉄を食うもの/Ferrovore(SOM)》
1《知性の爆発/Cerebral Eruption(SOM)》☆
1《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》☆

1《風の突き刺し/Wing Puncture(SOM)》
1《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》
1《嚢胞抱え/Cystbearer(SOM)》
1《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》
1《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
1《酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider(SOM)》
2《腐食獣/Molder Beast(SOM)》

1《ゴーレムの職工/Golem Artisan(SOM)》
1《オーリオックの模造品/Auriok Replica(SOM)》
1《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
1《嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider(SOM)》
2《鉛のマイア/Leaden Myr(SOM)》
1《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
1《鉄のマイア/Iron Myr(SOM)》
1《メムナイト/Memnite(SOM)》
1《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
2《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
1《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》
1《刃の翼/Bladed Pinions(SOM)》
2《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
2《絡み線の壁/Wall of Tanglecord(SOM)》
2《ソリトン/Soliton(SOM)》
1《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel(SOM)》
2《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
1《浸透のレンズ/Infiltration Lens(SOM)》
1《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》
1《回復の三角護符/Trigon of Mending(SOM)》
2《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
2《こだまの飾り輪/Echo Circlet(SOM)》
1《黄金の甕/Golden Urn(SOM)》
2《ゴーレムの鋳造所/Golem Foundry(SOM)》
1《ゴーレムの心臓/Golem’s Heart(SOM)》

1《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》☆
1《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》☆

レアフォイルが2枚あったので合計8枚だったのでござるが、レアが一枚思い出せないでござる。《容赦無い潮流/Inexorable Tide(SOM)》だった気もする。

弱くはない。強くもない。と思っていたでござるが、安定感はあったようでござる。

ちなみにチートみたいなデッキが存在したのだけれど、グランプリで初日全勝ですとか言われても頷く。
というか、8回戦やって10-0でしたでも頷く。

三擦り半(挨拶
コスフォイルがでました。捌きました。

10月29日の日記

2010年10月29日 ゲーム

2010年10月21日 ゲーム コメント (2)

メモ

2010年10月20日 ゲーム
レ 王の摂政、ケンバ
レ 鋼のヘルカイト
レ 新たな造形
レ 苦行主義
レ ミミックの大桶
レ マイアの戦闘球
レ 金属海の沿岸
レ 痛ましい苦境
レ 先駆のゴーレム
レ 化膿獣
神 オパールのモックス
レ トゲ撃ちの古老
レ ダークスティールの巨大戦車
レ 金属海の沿岸
レ 伝染病エンジン
レ 法務官の手
神 滞留者ヴェンセール
レ 刻まれた勇者
レ エズーリの大部隊
レ トンネルのイグナス
レ 地層の鎌
レ 執行の悪魔
レ 活戦の鞭
レ 背教の主導者、エズーリ
レ 記憶殺し
神 槌のコス
レ 漸増爆弾
レ 類似の金床
レ 純白のスフィンクス
レ アージェンタムの鎧
レ 闇滑りの岸
レ 霧消の場
レ マイアの貯蔵庫
レ 大建築家
レ 先駆のゴーレム
神 不退転の大天使
レ ヴェンセールの日誌
レ 黒割れの崖
レ 試作品の扉
レ レオニンの裁き人
神 荒廃のドラゴン、スキジリクス
レ 研磨時計
レ 蔵精錬のドラゴン
神 絡み森の主
レ 災難の塔
レ カルドーサのフェニックス
レ カルドーサの鍛冶場主
レ 太陽破の天使
レ 容赦ない潮流
レ 飲み込む金属ワーム
レ 活線の鞭
レ 苦行主義
レ 屍族の死のマント
レ 鍛えられた鋼
レ マイアの繁殖者
レ 剃刀境の茂み
レ 痛ましい苦境
レ マイアの戦闘球
レ 化膿獣
レ マイアの貯蔵庫
レ 真実の確信
レ 熔鉄の精神
レ 伝染病エンジン
神 大霊堂の王、ゲス
レ 王の摂政、ケンバ
レ 刻まれた勇者
レ 銀白のスフィンクス
レ ダークスティールの巨大戦車
レ 熔鉄の精神
レ 霧消の場
神 肉体と精神の剣
神 白金の帝像
レ キマイラ的大群
レ 銅線の地溝
レ 新たな造形
レ ミミックの大桶
レ 知性の爆発
神 エルズペス・ティレル
レ 屍族の死のマント
レ エズーリの大部隊
レ キマイラ的大群
レ 闇滑りの岸
レ 壊死のウーズ
レ トゲ撃ちの古老
レ 地層の鎌
レ 鋼のヘルカイト
レ 起源の波
レ 真実の確信
レ 試作品の扉
神 水銀のガルガンチュアン
レ 記憶殺し
レ 鍛えられた鋼
レ 漸増爆弾
レ 類似の金床
レ 背教の主導者、エズーリ
レ 執行の悪魔
神 精神隷属器
レ 黒割れの崖
レ カルドーサの鍛冶場主
レ 飲み込む金属ワーム
レ アージェンタムの鎧
レ 銅線の地溝
レ 研磨時計
レ 壊死のウーズ
レ カルドーサのフェニックス
レ レオニンの裁き人
レ 災難の塔
レ 蔵精錬のドラゴン
レ 容赦ない潮流
レ 法務官の手
レ ヴェンセールの日誌
レ トンネルのイグナス
神 ワームとぐろエンジン
レ 太陽破の天使
レ 知性の爆発
レ 起源の波
神 熔鉄の尾のマスティコア
レ 大建築家
レ マイアの繁殖者
神 光明の大砲
レ 剃刀境の茂み

結論:パックはシャッフルしてからリミテッド。数BOX混ぜるとなおよし

へたくそ

2010年10月16日 ゲーム
コンセプトにそったドラフトが出来ない。流れが読めねぇっつうかなんと言うか。
まあ、へたくそ。

ぐるぐる

2010年10月14日 ゲーム
脅しつけとかで銀白のスフィンクスのコントロールを奪って、金属術の能力起動すると自分のコントロールで帰ってくるんだって。
へぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。

といった感じで、ルールリハビリ中。

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