土地以外は優秀なジェスカイ(青白t赤)
クリーチャー少な目で果敢を狙って~というコンセプトなのだけれど、
除去過多ジャンドにぶち当たる。まじでごめんなさい。
クリーチャーを増やして対抗するも、3本目は8枚に減らしたスペルを1枚も引かず、アークライトニングでしゃくり、戦闘でしゃくり。6/7が2体で圧殺。
むーむーむーくやしい
クリーチャー少な目で果敢を狙って~というコンセプトなのだけれど、
除去過多ジャンドにぶち当たる。まじでごめんなさい。
クリーチャーを増やして対抗するも、3本目は8枚に減らしたスペルを1枚も引かず、アークライトニングでしゃくり、戦闘でしゃくり。6/7が2体で圧殺。
むーむーむーくやしい
4322(3パック2ちけ 2没
ティムール。若干の失敗臭。隆盛で盛り上がるぜえええええとか考えるも、島引かない8枚入ってるから~でキープするも、4ゲーム中3ゲームは引いて後の祭り。
3枚しか入れていない山は引き切るのは得意。
ティムール。若干の失敗臭。隆盛で盛り上がるぜえええええとか考えるも、島引かない8枚入ってるから~でキープするも、4ゲーム中3ゲームは引いて後の祭り。
3枚しか入れていない山は引き切るのは得意。
ふらいでーで青白英雄ででる。構築久しぶり。
2-1。感触はある。
土曜16人の大会。4-0。フェッチフォイルもらった。
月曜は賞品でもらったパックをシールドで消費。
レアが被る被る。
さじん3象4カマキリ3Xカウンタ3とかまだ被る。フェッチもPWもない負け組。
構築も丸く丸くが指標になって勝ちきれない感触。
2-1。感触はある。
土曜16人の大会。4-0。フェッチフォイルもらった。
月曜は賞品でもらったパックをシールドで消費。
レアが被る被る。
さじん3象4カマキリ3Xカウンタ3とかまだ被る。フェッチもPWもない負け組。
構築も丸く丸くが指標になって勝ちきれない感触。
4322赤白青(3パック+2ちけ 一没
赤白からタッチ青。
1Gは1マリガンから土地ないだったかな。2gは勝った。3Gは生物のサイズ負けで死亡。
単純にピックミスもあると思う。点数だけおって2パック目でアンバランスな状況。
3パック目は調整のためにガクッと点数の低いカードを取らざるを得なかったのが敗因かなぁ。
割り切り3フラットや5色も視野に入れるぐらいしてもよかった。
使いそうなものを残してカード売り+24チケ
赤白からタッチ青。
1Gは1マリガンから土地ないだったかな。2gは勝った。3Gは生物のサイズ負けで死亡。
単純にピックミスもあると思う。点数だけおって2パック目でアンバランスな状況。
3パック目は調整のためにガクッと点数の低いカードを取らざるを得なかったのが敗因かなぁ。
割り切り3フラットや5色も視野に入れるぐらいしてもよかった。
使いそうなものを残してカード売り+24チケ
MO4322でまったり風味
2014年10月7日 ゲーム4322緑白黒(3パック+2チケ 4パック
アナフェンザスタートの黒。戦士風味のアブザン。
長久能力餅の点数劇上がりしててとれないマン。
1mは、ジェスカイ。飛んでないので地上をがっちりしたらこっちの飛行で勝った。2gは、相手の土地どまり。
2mは、青緑t白。地上止めてファティパンチ。象の疑似警戒が強すぎ。2gは、相手の土地(ry
3mは、お互いに土地ならべゲーム。3ゲーム目は土地引かないゲーム。2マナパワー2を多く引いた自分が勝った。
ティムールとスルタイやりたい。ほぼやったことないのは問題だなぁ。
アナフェンザスタートの黒。戦士風味のアブザン。
長久能力餅の点数劇上がりしててとれないマン。
1mは、ジェスカイ。飛んでないので地上をがっちりしたらこっちの飛行で勝った。2gは、相手の土地どまり。
2mは、青緑t白。地上止めてファティパンチ。象の疑似警戒が強すぎ。2gは、相手の土地(ry
3mは、お互いに土地ならべゲーム。3ゲーム目は土地引かないゲーム。2マナパワー2を多く引いた自分が勝った。
ティムールとスルタイやりたい。ほぼやったことないのは問題だなぁ。
プレリドラフト青緑赤t白(15ちけ 1-2 1パック
白レアからも白見えず、流れに沿って青。
2パック目も白見えず、緑と青、若干赤でティムールへ。リンクお化けもつまんでおく。
できたデッキは、ジェスカイと白の3/4をタッチしたティムール。
1-1を余裕で勝つも、2gで土地3ストップ。4枚目引いた時には、4/5、3/3飛行並んでる状況。
3gは1mで土地2キープ。1回止まるも・・・の処で相手ディスコネ。あぶぶぶぶぶぶぶぶ。
きれいなスルタイを見たので見習いたい。
2マッチ目。鬼マルドゥに蹂躙。隆盛つえぇわ。わずか11分の出来事
3マッチ目。俺の時間切れ。ミス多すぎて涙目。盛り返してコツコツ殴ればってところであと30秒。相手一分。
緑の強い感じがわからん。やられて嫌なことを自分でもやってるつもりだけど、至らない・・・
白レアからも白見えず、流れに沿って青。
2パック目も白見えず、緑と青、若干赤でティムールへ。リンクお化けもつまんでおく。
できたデッキは、ジェスカイと白の3/4をタッチしたティムール。
1-1を余裕で勝つも、2gで土地3ストップ。4枚目引いた時には、4/5、3/3飛行並んでる状況。
3gは1mで土地2キープ。1回止まるも・・・の処で相手ディスコネ。あぶぶぶぶぶぶぶぶ。
きれいなスルタイを見たので見習いたい。
2マッチ目。鬼マルドゥに蹂躙。隆盛つえぇわ。わずか11分の出来事
3マッチ目。俺の時間切れ。ミス多すぎて涙目。盛り返してコツコツ殴ればってところであと30秒。相手一分。
緑の強い感じがわからん。やられて嫌なことを自分でもやってるつもりだけど、至らない・・・
プレリ(ファントム+弁当
緑白黒(弁当:青赤白) 3-1 5パック
赤ない。青すこしなので残りの色で。t赤とかt青とかごましつつ、3-0。
最終戦はドあっぱい。
プレリドラフト(15チケ
青赤白()1-2 1パック
1パック目白が順当に流れてくる。
2パック目赤、青が流れてくる。
3パック目緑と黒が流れてくる。涙目。
2敗のうち1敗は、タイムオーバーというか15分以上は入れないという罰ゲームだったから(負け惜しみ
プレリドラフト(15チケ
白黒赤 3-0 4パック
赤白から、黒と青を天秤。
青はつおいカードがあるんだけど枚数足らずにお蔵入り。
あと、土地ねぇええええてばよ。かなり意識して探したけど(7点ぐらい。具体的には2マナ22より高め)ねぇぇぇぇぇぇえぇええええ
相手が消えるというバイをもらいつつ、順当に勝ち。
とったレア8枚。うち5枚(ラス(流れてきた)、死ねば1ドロー(流れてき、生贄2点(流れて、ダブルストライク(流れ、3/4トークン乗せる子(初手)に支えられた除去デッキでした。
壁を乗り越えることを意識するビート
乗り越えさせないヘビー
飛んでるwの対処(6マナ4/5果敢の点数上昇。低く見積もりすぎた。具体的には旗の上ぐらい)
2色模索してるのにいつも3色”以上”
緑白黒(弁当:青赤白) 3-1 5パック
赤ない。青すこしなので残りの色で。t赤とかt青とかごましつつ、3-0。
最終戦はドあっぱい。
プレリドラフト(15チケ
青赤白()1-2 1パック
1パック目白が順当に流れてくる。
2パック目赤、青が流れてくる。
3パック目緑と黒が流れてくる。涙目。
2敗のうち1敗は、タイムオーバーというか15分以上は入れないという罰ゲームだったから(負け惜しみ
プレリドラフト(15チケ
白黒赤 3-0 4パック
赤白から、黒と青を天秤。
青はつおいカードがあるんだけど枚数足らずにお蔵入り。
あと、土地ねぇええええてばよ。かなり意識して探したけど(7点ぐらい。具体的には2マナ22より高め)ねぇぇぇぇぇぇえぇええええ
相手が消えるというバイをもらいつつ、順当に勝ち。
とったレア8枚。うち5枚(ラス(流れてきた)、死ねば1ドロー(流れてき、生贄2点(流れて、ダブルストライク(流れ、3/4トークン乗せる子(初手)に支えられた除去デッキでした。
壁を乗り越えることを意識するビート
乗り越えさせないヘビー
飛んでるwの対処(6マナ4/5果敢の点数上昇。低く見積もりすぎた。具体的には旗の上ぐらい)
2色模索してるのにいつも3色”以上”
まがまがしいジェスカイ
2014年9月29日 ゲーム4羽ばたき飛行機械
2希望の幻霊
2惑乱のセイレーン
4天麗のペガサス
1閃足の幻霊
4ゴブリンの熟練扇動者
2カマキリの乗り手
4撤回のらせん
4ジェスカイの隆盛
1霊体のヤギ角
1宝船の巡航
2神々の思し召し
4バネ葉の太鼓
4アーティファクトの魂込め
8ダメラン
4合流点
3フェッチ
2平地
2島
2ダークスティール
準コンボ特化風味。緑デッキにいかに勝つかを苦心。そこそこ強かった。
サイド後は壊滅が見えてるのはご愛嬌。魂込め、扇動者で勝ちを拾うのは色々悔しかった。
改良案は腐るほどある。
波使いの採用で、今週出てきたジェスカイへの対応は大よそできる。といいな
2マナクリーチャーの打点強化。
なんでもいい。ただ、地上を採用した場合、緑との戦いを強いられるのはいや。
とおもったら、こっちの方がまがまがしかった
2 《森/Forest》
1 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4 《マナの合流点/Mana Confluence》
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
1 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
2 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》1 《燃え盛る怒り/Burning Anger》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
4 《果敢な一撃/Defiant Strike》
1 《時を越えた探索/Dig Through Time》
4 《神々との融和/Commune with the Gods》
3 《予言/Divination》
3 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
2 《双つ身の炎/Twinflame》
サイドボード
3 《拠点防衛/Defend the Hearth》
3 《撤回のらせん/Retraction Helix》
4 《白鳥の歌/Swan Song》
1 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2希望の幻霊
2惑乱のセイレーン
4天麗のペガサス
1閃足の幻霊
4ゴブリンの熟練扇動者
2カマキリの乗り手
4撤回のらせん
4ジェスカイの隆盛
1霊体のヤギ角
1宝船の巡航
2神々の思し召し
4バネ葉の太鼓
4アーティファクトの魂込め
8ダメラン
4合流点
3フェッチ
2平地
2島
2ダークスティール
準コンボ特化風味。緑デッキにいかに勝つかを苦心。そこそこ強かった。
サイド後は壊滅が見えてるのはご愛嬌。魂込め、扇動者で勝ちを拾うのは色々悔しかった。
改良案は腐るほどある。
波使いの採用で、今週出てきたジェスカイへの対応は大よそできる。といいな
2マナクリーチャーの打点強化。
なんでもいい。ただ、地上を採用した場合、緑との戦いを強いられるのはいや。
とおもったら、こっちの方がまがまがしかった
2 《森/Forest》
1 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4 《マナの合流点/Mana Confluence》
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
1 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
2 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》1 《燃え盛る怒り/Burning Anger》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
4 《果敢な一撃/Defiant Strike》
1 《時を越えた探索/Dig Through Time》
4 《神々との融和/Commune with the Gods》
3 《予言/Divination》
3 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
2 《双つ身の炎/Twinflame》
サイドボード
3 《拠点防衛/Defend the Hearth》
3 《撤回のらせん/Retraction Helix》
4 《白鳥の歌/Swan Song》
1 《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
回数少ないし、研究目的も含めて。
○対抗2色の5パターンがベース。
・アンコの存在。
・3色目の有効色2つ(白黒だった場合、緑と赤)の天秤
(デッキの方向性問題で若干嘘くさい。白黒でマルドゥとアブザンでは同じカードで点数に開きが・・・)
○初手~3手目までにまったく色が合わなくても3色カードを取るというアプローチ
パワーピックになるのでその弊害は往々にしてありそうではあるけれど、
たとえば、初手アブザンチャーム、2手ジェスカイチャームととった場合、赤白、青白、緑黒、緑白の4つをとれる。
間口は一番広いように思える。詭弁だけどさ・・・3色カード大体強いじゃん。
○どこで3色目をきめるか。
わかんらん。
○4色の模索
変異のみタッチはまあ、しょうがないレベルでの採用はできる。
そうでないカードをどう生かすか。
○土地のピック
3色土地>有効二色>対抗二色
対抗二色でピックを進める場合、3色目は有効色のどちらかになる。
一番枚数が少ない色にもかかわらず、一番基本地形が多いとかになるのは、マジックの色事故という永久問題に飛び込むだけ。
ただ、無駄になりにくいという意味では対抗色なんだろうね。
○対抗2色の5パターンがベース。
・アンコの存在。
・3色目の有効色2つ(白黒だった場合、緑と赤)の天秤
(デッキの方向性問題で若干嘘くさい。白黒でマルドゥとアブザンでは同じカードで点数に開きが・・・)
○初手~3手目までにまったく色が合わなくても3色カードを取るというアプローチ
パワーピックになるのでその弊害は往々にしてありそうではあるけれど、
たとえば、初手アブザンチャーム、2手ジェスカイチャームととった場合、赤白、青白、緑黒、緑白の4つをとれる。
間口は一番広いように思える。詭弁だけどさ・・・3色カード大体強いじゃん。
○どこで3色目をきめるか。
わかんらん。
○4色の模索
変異のみタッチはまあ、しょうがないレベルでの採用はできる。
そうでないカードをどう生かすか。
○土地のピック
3色土地>有効二色>対抗二色
対抗二色でピックを進める場合、3色目は有効色のどちらかになる。
一番枚数が少ない色にもかかわらず、一番基本地形が多いとかになるのは、マジックの色事故という永久問題に飛び込むだけ。
ただ、無駄になりにくいという意味では対抗色なんだろうね。
なんもやることがなかったので、プレリに出まくる。
いっこくかんにでました。
べんとうは、赤黒白。デッキは除去満載赤青白。
つおい。最終戦商品スプリットでがちる。全勝。25ぱっくおいすい。
へいあんどう。
べんとうは緑黒青。デッキは、長久緑黒白?。
ぴんぽんぱんつおい。けど、除去デッキに勝てない。2-2。2ぱっく?
日曜日
へいあんどう。弁当は赤青白。でっきもいっしょ。
初日のダウン版。2-1。3ぱっく?
へいあんどう。弁当は、緑白黒。デッキも。2-0-1。7ぱっく。
雑感。
探査弱い。それ用のデッキを組めたわけではないけれど・・・
コスト減らせるのは1~2枚。安易に墓地削ったらあかん。
強襲は強い。チャンプアタック発動は計画的に
長久は自分で起動してるときはお弱い。
長久で能力得るのがいると基地外。先制リンク到達トランプルデスタッチとか如何していいかわからん。
果敢はつよわい。きらりと光るポイントはある。ただ、除去の枚数依存すぎる。2/1飛行と1/3が場を制圧してるところを見ると涙が出てくる。初日は後手プレイヤーが多めにいたけれど、先手が増えたのも笑った。
獰猛はおまけすぎる。格闘用に必死にはなるんだけれど・・・
飛行強い。止まらない。回を重ねるごとに、青や飛行対策が増え続けたのは笑った。
レアげーは相変わらずある。ラスサルカンライブラリーXげずってX以下プレイもろもろもろ・・・一枚で何回ひっくり返されれたことか・・・レア圧殺とかまじちびリンゴ
ただ、重いレア(コストや色)に届かずに茫然とかはよくある。
獰猛流行らしたいなら、除去減らしておくれ。
変異の話をだらだら。
4マナあるかどうかがかなり問題。4マナだと、ブロックスルーは受け手に選択肢があった。
5マナだと攻撃側に選択肢が移る。
変異を出して表にしての2アクションはエコー払ってる気持ちになった。
色配分。
土地には苦労した。7-7-8とかの色配分とかまじちびる。
一番使用数の少ない色なのに、2~3色土地のサポートがないために、基本地形は一番多いとかかなりのお通夜。カードは強いのに不安定とか。多少弱くなっても寄せる努力がいるのかもしれない。
逆に弱いと踏んだら、5色でいいじゃないって言える。
おい、あいつレア6枚入ってんだってよみたいな。
多色土地は入得。タップイン枚数で苦しむことも無きにしも非ずだけど。
出ちゃいないが、フェッチはそうでもない。
戦旗は最初入れどくと思ったけれど、怪しい。2枚は苦しい構築に思う。
たぶん、このシールド(プレリ?)の環境3色の名を借りた対抗2色を軸とした環境。
公式でも言ってるぽいけど。
雑に言わせてもらうなら、
赤白≧白黒>緑黒>青赤≧青緑。3色のカードは軒並み強いけど・・・
あえて、3色でと考えると、
緑白黒、赤白黒、赤白青の三つはやりおる。
赤緑青はわからん。当たってるデッキすべてがもっさりだった印象。
青黒緑。お前はだめだ。パーツが専用を求めすぎてる気がする。
よっぱらいながら徒然なるままに。見返して後悔すると思うけど直さん
いっこくかんにでました。
べんとうは、赤黒白。デッキは除去満載赤青白。
つおい。最終戦商品スプリットでがちる。全勝。25ぱっくおいすい。
へいあんどう。
べんとうは緑黒青。デッキは、長久緑黒白?。
ぴんぽんぱんつおい。けど、除去デッキに勝てない。2-2。2ぱっく?
日曜日
へいあんどう。弁当は赤青白。でっきもいっしょ。
初日のダウン版。2-1。3ぱっく?
へいあんどう。弁当は、緑白黒。デッキも。2-0-1。7ぱっく。
雑感。
探査弱い。それ用のデッキを組めたわけではないけれど・・・
コスト減らせるのは1~2枚。安易に墓地削ったらあかん。
強襲は強い。チャンプアタック発動は計画的に
長久は自分で起動してるときはお弱い。
長久で能力得るのがいると基地外。先制リンク到達トランプルデスタッチとか如何していいかわからん。
果敢はつよわい。きらりと光るポイントはある。ただ、除去の枚数依存すぎる。2/1飛行と1/3が場を制圧してるところを見ると涙が出てくる。初日は後手プレイヤーが多めにいたけれど、先手が増えたのも笑った。
獰猛はおまけすぎる。格闘用に必死にはなるんだけれど・・・
飛行強い。止まらない。回を重ねるごとに、青や飛行対策が増え続けたのは笑った。
レアげーは相変わらずある。ラスサルカンライブラリーXげずってX以下プレイもろもろもろ・・・一枚で何回ひっくり返されれたことか・・・レア圧殺とかまじちびリンゴ
ただ、重いレア(コストや色)に届かずに茫然とかはよくある。
獰猛流行らしたいなら、除去減らしておくれ。
変異の話をだらだら。
4マナあるかどうかがかなり問題。4マナだと、ブロックスルーは受け手に選択肢があった。
5マナだと攻撃側に選択肢が移る。
変異を出して表にしての2アクションはエコー払ってる気持ちになった。
色配分。
土地には苦労した。7-7-8とかの色配分とかまじちびる。
一番使用数の少ない色なのに、2~3色土地のサポートがないために、基本地形は一番多いとかかなりのお通夜。カードは強いのに不安定とか。多少弱くなっても寄せる努力がいるのかもしれない。
逆に弱いと踏んだら、5色でいいじゃないって言える。
おい、あいつレア6枚入ってんだってよみたいな。
多色土地は入得。タップイン枚数で苦しむことも無きにしも非ずだけど。
出ちゃいないが、フェッチはそうでもない。
戦旗は最初入れどくと思ったけれど、怪しい。2枚は苦しい構築に思う。
たぶん、このシールド(プレリ?)の環境3色の名を借りた対抗2色を軸とした環境。
公式でも言ってるぽいけど。
雑に言わせてもらうなら、
赤白≧白黒>緑黒>青赤≧青緑。3色のカードは軒並み強いけど・・・
あえて、3色でと考えると、
緑白黒、赤白黒、赤白青の三つはやりおる。
赤緑青はわからん。当たってるデッキすべてがもっさりだった印象。
青黒緑。お前はだめだ。パーツが専用を求めすぎてる気がする。
よっぱらいながら徒然なるままに。見返して後悔すると思うけど直さん
悪意~ジャッジの上告する云々の話~
2014年8月28日 ゲーム毎度おなじみ、正確も人相も悪い人間その1です。
プレイなどの情報のすり合わせさえちゃんと行ってれば、ルールに関して問題は解決される”はず”なので、
1、相手の主張がおかしかったり、疑問点や問題が発生したら、ジャッジを呼ぶ
(エクストラルックとか不適切なプレイへの巻き戻しとか些細?なことでもプレイヤー間で解決すんなし。実際問題全部呼ばれたら、GP機能不全起こすよなとかは思わなくもないけれど、プレイヤーの気にすることじゃあない)
2、納得のいく説明が貰えなければ、上告。
でいい。
問題は、情報のすり合わせが出来ていないときだよなぁと、今回の問題とは一切関係ないところを考えた。
ライフが1違う、どこへのレスポンスかの齟齬なんて、ざらに起きること。水掛け論を裁くのは本当にどうするんだろうね。
GPとかだと外国人もいる。コミニュケーションエラーとかマジ標的。
願わくば、有名人だから、身内だから、プロだから、相手の声がデカイから、時間がないからで”間違った”裁定が下されることの無い様に願いたいね。
相手が居丈高に言ってるからといって、萎縮せず、自分の主張もしっかり入れることも大事だけれどね。
上から目線の俺まじきめぇ
プレイなどの情報のすり合わせさえちゃんと行ってれば、ルールに関して問題は解決される”はず”なので、
1、相手の主張がおかしかったり、疑問点や問題が発生したら、ジャッジを呼ぶ
(エクストラルックとか不適切なプレイへの巻き戻しとか些細?なことでもプレイヤー間で解決すんなし。実際問題全部呼ばれたら、GP機能不全起こすよなとかは思わなくもないけれど、プレイヤーの気にすることじゃあない)
2、納得のいく説明が貰えなければ、上告。
でいい。
問題は、情報のすり合わせが出来ていないときだよなぁと、今回の問題とは一切関係ないところを考えた。
ライフが1違う、どこへのレスポンスかの齟齬なんて、ざらに起きること。水掛け論を裁くのは本当にどうするんだろうね。
GPとかだと外国人もいる。コミニュケーションエラーとかマジ標的。
願わくば、有名人だから、身内だから、プロだから、相手の声がデカイから、時間がないからで”間違った”裁定が下されることの無い様に願いたいね。
相手が居丈高に言ってるからといって、萎縮せず、自分の主張もしっかり入れることも大事だけれどね。
上から目線の俺まじきめぇ
一没。4-3キープからの土地祭り*2
リアルドラフト。ニッサ光る。2分前に、俺光ったニッサ引くからさのフラグを立てていて、興奮マックスでバラすという爆アド。
ちなみに、順位取り・・・
そこそこのデッキができたけれど、2-1。
そして、優秀賞品ででたM14からは、光った谷…
なんというなんという・・・くやしいのうくやしいのう
リアルドラフト。ニッサ光る。2分前に、俺光ったニッサ引くからさのフラグを立てていて、興奮マックスでバラすという爆アド。
ちなみに、順位取り・・・
そこそこのデッキができたけれど、2-1。
そして、優秀賞品ででたM14からは、光った谷…
なんというなんという・・・くやしいのうくやしいのう
2没
2没
1没
nissaフォイルゲットなので文句はない。
失敗ドラフトは2番目の2没だけ。あとはミスとかマナスクリューとか。
てか、標準値、土地16なんじゃねぇかと最近思い始めたよ(´・ω・`)
2没
1没
nissaフォイルゲットなので文句はない。
失敗ドラフトは2番目の2没だけ。あとはミスとかマナスクリューとか。
てか、標準値、土地16なんじゃねぇかと最近思い始めたよ(´・ω・`)
84があまりに勝てなくて、4322へ撤退。だけど、そこでも勝てず・・・
んで、リアルでドラフトにお誘いいただくも、そこでも勝てず・・・
が、いい勉強になりました。
リベンジとばかりに、4322へ。
全勝*2という行幸な結果に。
いい勉強になりました。感謝感謝。
んで、リアルでドラフトにお誘いいただくも、そこでも勝てず・・・
が、いい勉強になりました。
リベンジとばかりに、4322へ。
全勝*2という行幸な結果に。
いい勉強になりました。感謝感謝。
アーティファクトの魂込め
2014年7月22日 ゲームいやぁシークレットテクバレちまったわぁ(みさわ風
GPT見て、うずうずしたので、神話借りてフリープレイ。
ふと気づいて入れたら強いよとか妄想語ってただけです。
使用感はよかったことは確かだけれど、確りと形にして結果残せる人はすごいなと思いました。
ただ、GP参加者には逆風ぽいよね。
メインからサイドから睨まれる。
GPT見て、うずうずしたので、神話借りてフリープレイ。
ふと気づいて入れたら強いよとか妄想語ってただけです。
使用感はよかったことは確かだけれど、確りと形にして結果残せる人はすごいなと思いました。
ただ、GP参加者には逆風ぽいよね。
メインからサイドから睨まれる。
シールドはクソ(いったった感
レアの偏り半端ない。
プールが狭いのでコモン偏ると神or紙。
カードパワーが段階事に跳ね上がり。
ハチの巣は壁じゃない。
二日目は時間の調整がうまくいかず不参加。
レアの偏り半端ない。
プールが狭いのでコモン偏ると神or紙。
カードパワーが段階事に跳ね上がり。
ハチの巣は壁じゃない。
二日目は時間の調整がうまくいかず不参加。
VMAやってしまいました。
個人的メモ
・蒼黒ストーム
きもちいい。ピック失敗すると致命的。
・緑白オーラ
プロテクションとオーラ。除去も強い
・青緑マッドネス
大人気
・赤ゴブリン
大爆発
・白黒ウイニー
除去+回避
・赤白サイクリング
メインパーツがアンコなのでビートに作っておまけ?
・リアニ
ストームのおまけに。実は白でもやれる。基本地形持ってくるサイクリングでいいじゃない。
15年ぐらい前やっていた人たちにはおすすめなドラフトかもしれない。
今なら、7ドルでデュアランがてにはいるチャンス!!
つか、いつ放出すればいいのか…いまではないとは思うんだけれど
個人的メモ
・蒼黒ストーム
きもちいい。ピック失敗すると致命的。
・緑白オーラ
プロテクションとオーラ。除去も強い
・青緑マッドネス
大人気
・赤ゴブリン
大爆発
・白黒ウイニー
除去+回避
・赤白サイクリング
メインパーツがアンコなのでビートに作っておまけ?
・リアニ
ストームのおまけに。実は白でもやれる。基本地形持ってくるサイクリングでいいじゃない。
15年ぐらい前やっていた人たちにはおすすめなドラフトかもしれない。
今なら、7ドルでデュアランがてにはいるチャンス!!
つか、いつ放出すればいいのか…いまではないとは思うんだけれど