タイトルで来た人たちゴメンね。
ファイナルスでるんだろうけどここには何も無いんだ。
なにもないんだ

スワン

2008年12月14日 ゲーム
青スレで晒されてたよ( ・ω・)
あんなデッキが。
青スレの住人気付いて!そのデッキは虚構よ。貴方たちの趣味には合わないわ。
青いしカウンタも積んでるがあのデッキはボードコントロール系。
フルタップで相手にターンを返すなんてざら。

ちなみにジャンドビッグマナにフルモッコされた。
白ビートには4割。
フェアリには5~6割。
白黒トークンにも厳しい。
赤バーンにも涙目。
そのぐらい虚構。

勝ち目は、相手がこのデッキに対するプレイが分らないことを祈るだけ。
本当にそれだけ。

2008年12月14日 ゲーム
メモ置き場として機能していません。

神パックをもらいました。構築しました。
《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》2の為にナヤで沼1枚だけ入れました。
6~7割で初手にいる沼に切れて幾枚か黒いカードを入れました。
さらに強くなりました。神が超神になりました。
黒マナに困ったことはありませんでした。
ですが、ほかの土地が空気です。土地2~4枚でとまるのがデフォとか。

センス皆無。

う~ん

2008年12月8日 ゲーム
自分的には普通プレイでも相手によっては不思議プレイと思われると納得してもらえずに対話ミスにつながるね。
のりとか流れも行き過ぎると”くる”のも反省。落ち着け俺。
よくない。

にゃ

2008年12月4日 ゲーム
《精神石/Mind Stone(10E)》ためし中。
どこいったんだろうね。
ひさしぶりぶりな更新。キャラもつかめず。
メモ置き場としてひさしぶりぶりに活用。
変遷としては、青赤絵描き→カウンターバーン→スワン

4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SHM)》
2《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore(10E)》
2《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》

3《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》
4《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
2《焼夷の命令/Incendiary Command(LRW)》

3《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》

4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《否認/Negate(MOR)》
3《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》

4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
2《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
2《山/Mountain(ALA)》
1《島/Island(ALA)》

問題点
1重すぎる→《思案/Ponder(LRW)》の隙間探し
2シナジ多すぎて引きの偏りで死ぬ→どうしようか
3大きいものに耐えられない→白ですか?できたら二色で
4スカスカ風味なので《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》はやばい→対処思いつかず
5タップイン多すぎ→減らして2枚…基本増やすと青コマなり槍が打てない。

なぜ、赤命令?→ミシュラランド全般やばい。PWも一応殺せる。
なぜ、アサルト1?→デッキが重いから。回り始めたとき、場が固まったときぐらいしか活用法がない。土地30↑とかそういう幻想が必要?
なぜ、スクイ?→山背骨とマスティ。環境的にマスティ強いよね?
なぜ、パイロ3?→頌歌ダメ
なぜ、否認→白鳥を守る名目。キャンセルは3マナ。野望はメインで動く分つらい。リムソはほしい。フェアリ相手とか…
なぜ、槍?→大立者と霧縛り。たまに赤黒2種。

白鳥が減りそうな予感!!!!!!!!!

キックオフ
シングル2没の5-2-1。
勝ったゲームの半分はこちらのデッキへの認識不足。
メタ外最高。マスティから白鳥への3ドローは脳汁あふれ出す。
後、マスティは通常ドローしてから対象決めようね。
スクイはチャンプブロッカーとしてはそれなり。
ただし、スプレーと輪と損ないという…ゲフンゲフン

フェアリにはそれなり。キスキン系は頌歌次第の4割。赤は諦め気味。トストはちょい微妙の5割。


あれだ

2008年11月6日 ゲーム
5回戦やる体力がなくなりました。
腰痛ひどいです。
ぴしぴしいってます。
PCの前に30分いると腰が悲鳴上げるので横になったりなんだり。
まじわんだりー
これ作りなさい。的なものが浮かびません。
ローウィンのシナジーの強さ、楽さに浸りすぎでしょうか。
リミテッドをやっていないのもマイナス要因。

まずぱっと思いつく条件を羅列。
・色
3色推奨。
ただし、かなり重いがオベリスク、タップインを、フィッチを二種類を採用すると2色の安定は鬼のようになる。
たとえば、エスパー3色で組むというのなら、《秘儀の聖域》《崩れゆく死滅都市》《海辺の城塞》で12枚。
12枚のタップインはどう考えてもすべての行動が1ターン遅れるという悲しさがありますが。

・除去
《忘却の輪》
《圧倒する静寂》
《災いの砂時計》

《ケデレクトのリバイアサン》
《圧倒する波》

《処刑人の薬包》
《肉袋の匪賊》

《蔓延》
《血流を飲む者》

《血焚きの精霊》
《カルデラの乱暴者》
《マグマのしぶき》
《圧倒する雷》
《魂の火》

《苦悶のねじれ》
《復讐のアジャニ》
《バントの魔除け》
《枝分かれの稲妻》
《グリクシスの魔除け》
《ジャンドの魔除け》
《ナヤの魔除け》
《暴力的な根本原理》

まだあるんですが…めんどい。

途中ですがいったんやめ。

エルフ

2008年11月3日 ゲーム
エルフ見ててだるそう。
お互いのライフが500だよとかまだ序盤戦だけど1ターン40分だよとか。

ファイナル予選はあれだ。
マジック云々じゃない。3歳児でもやらないミスを連発。
腰痛と疲労でだめぽい。

とりあえず、明日はMRI。

PT

2008年11月1日 ゲーム
PTベルリン始まったわけですが、更新遅め。
英語は感性で読め( ´ー`)y―┛~~
とりあえずZOOじゃね的な!
エルフもすごいよねぇみたいな。
穴は青赤トロン。チョー頑張ってほしいのはWITS。

WITS頑張れ。
暫く書いていないので、レポートお茶濁そうとしたけれど忘れた。
デッキはキスキン。
いつもの如く、数枚はネタで埋める。ネタすぎてつかえない( ´ー`)y―┛~~
レシピはCOP:MAGICか、カンフーで見て笑え。

覚えていることを羅列。
高地で秘匿してるのだから、生物を並べる意味では打点の高いキスキン<行列だよねぇ。
アジャニでてるのにアジャに殴らないはあの時は正解だと思ってる。
唯チャンプブロックは、飛行であるべきだった。
マリガンする=勝てる。中途半端なマリガン基準はウンコ。
土地事故のみで勝てる。
サイドボードはしっかり考えようぜ。

4~5枚変えて来週でる予定。まあ、0-5→5-1→0-5だと予測。

BOX剥いた。

2008年10月12日 ゲーム
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》600~
1《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》500~
1《活力の揺り篭/Cradle of Vitality(ALA)》底
1《無敵の賛歌/Invincible Hymn(ALA)》底
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》100~

2《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》600~
1《記憶の浸食/Memory Erosion(ALA)》底
1《精神の誓約/Covenant of Minds(ALA)》底
1《精神固めの宝珠/Mindlock Orb(ALA)》底
1《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》100~

1《不死のコイル/Immortal Coil(ALA)》底
1《回収するタイタン/Salvage Titan(ALA)》300~
2《死の男爵/Death Baron(ALA)》200~

1《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon(ALA)》100~
1《不純な影/Vicious Shadows(ALA)》底
2《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》250~

1《髑髏覆い/Skullmulcher(ALA)》底
1《マイコロス/Mycoloth(ALA)》400~
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》底
1《残忍なハイドラ/Feral Hydra(ALA)》100~

1《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》100~
1《滅消の杭/Quietus Spike(ALA)》100~

1《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(ALA)》底
1《タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum(ALA)》底
1《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》300~
2《領土を滅ぼすもの/Realm Razer(ALA)》200~
1《無知の処罰/Punish Ignorance(ALA)》300~

1《束縛の皇子/Prince of Thralls(ALA)》200~
1《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King(ALA)》200~
1《神祖/Godsire(ALA)》200~
1《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》3500~
1《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》1200~

FOIL
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》5000~
1《朗々たる根本原理/Clarion Ultimatum(ALA)》300~

なんというギリギリ感。FOILがでなければ負け組。
ローウィンのシナジの強さに泣いた。アンコだけ買いたそう。
イーブンタイドそろってないしね(´・ω・`)

プレイ2

2008年9月28日 ゲーム
0回戦。待ち合わせ時間にきた電話でおきる。

0.1回戦。会場の場所知らない。

0.2回戦。危うい時間。

0.3回戦。構築。
レアは税収先制。白PW。ゲドン。名誉回復*3。お前に出るクリーちゃーはおれ(ry。

白。レア強い。生物小さい。緑と絡むと強いカードがそれなり。

緑。小さい。3色の出るマナクリチャー3。白緑赤オベ2。

赤。除去はある。生物はいない。

黒。見るべきところが無い。

青。スペルは強い。生物は3/3飛行とかぐらい。

で緑>白>赤で決定。青は少し迷った。

数枚のカードの価値が定まらず。レアだけで勝てるデッキの完成。
ちなみに、サイクリングで切る3点も、輪も、アタッカー取り除けるのも無い。

結果4-2。

内、ゲドン勝ち1か2。白PW勝ち4。

総評。

初手。手札と土地の色が合っていても、メインカラーが出ないのは良く考えてキープしろ。

チキンにジャイグロを温存して勝機を逃がすな。

土地*2、マナクリ、2マナ2/2、PW、4点除去~なハンドをキープしても、3つ目の土地を引くのは、5ターン以上後だ。

土地4枚スタートでもライブリの上4枚は土地だ。7枚引いてスペルは2枚だぞ。

やっぱり強いレア=強いデッキ。5マッチあれば、5ゲームはそれで勝てます。逆に考えて5ゲーム負けます。
レアのツーペアというか、ヴァンパイア*2は酷いと思います。

タフネス5はキチィ。6超えたら神。2:1確定。

オベ2、エルフ3と出ているなら、何か1色足してもよかったんじゃね?

魂の火はプレイヤーにも当たります。アタック含め、1体で30近く持ってけるぜ?

後手なのか先手なのか手札見てからきめたいデッキだった。

基本先手。環境的には後手でいいと思う。3マナアンコに自信があるか2マナのマナクリの数が多ければ先手いける。

オベもフィッチのフォローも薄い中で、レアに引っ張られての4色5色はダメ。

ただただ、4色5色を嫌って強いレアを入れないのもダメ。

フォローなんていらない。引ける!で常勝できるプレイヤーになりたい。

ネビは弱かった。重かった。引かなかった。引いても遅かった。

某チャンプには2回切られてるのでリベンジしたい。

会場にクランキー忘れてった。誰かの胃袋に入っていることを祈る。

携帯小説風味にこの二日書いたつもりでも能力が無いことに気付かず。

頭痛はしてる。

うま

かゆ

プレリ

2008年9月27日 ゲーム
ねたが無いのでプレリ。

デッキは白青黒。t緑とか赤とか試した。それなり。出なかったけど。オベとフィッチ偉い。

土地が2枚。内、1枚フィッチ。ムリ。

14体中9対飛んでた。

強かったレアは、賛美でリンクな天使。面白かったのは相手に出るなら俺の所に来い。
3枚or5枚は、AFの2ドローのほうが偉かった。後、スーパーランとかつかえなし。生物おきない子は使いたがったけれど、チキンでサイドから。
ゴブ花引き取ってください。

レアゲー、ファッティゲー。

青どこにいるの?赤だらけ。赤黒緑鉄板ですが?

3色困らない。4色余裕。5色もできる。

コモン除去多すぎ。

つかえるレアでたもん勝ち。

首領、名誉回復*3、バンパイア、破壊されないファッティエロス。なんと贅沢な。

殴ると火を噴くドラゴンとか、サルカンとか、やっぱりレアゲー。

あ、ゲドンとんできました。1g目4Tアジャニ。2g目3Tアジャニ。
相手がPW出してくるなら、サイクリングで蘇生は入れろ。

AF回収できる子は飛んでいる。

置き《闇への追放/Dark Banishing(ICE)》を2回撃つも2回回避。

なれないと制限時間で組めない。

頭痛が酷い。責も酷い。明日出れるかしら。
といえば、青緑。マッドネスなんてのもありました。
もしくはスタンダードを見ると魚とフェアリー。
色を増やしていく事は簡単だけれど、ライフ14ですの世界には入りたくない。
青緑という特性上、エクステンデッドではサイズは劣る。
でっかいのは途方もなくでっかいのだけれど。

パーミな部分は正直構築は難しくない。
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》は2まで伸びる構成ならあり。1でもいいんだが。
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal(BOK)》
《使い魔の策略/Familiar’s Ruse(LRW)》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》
あれ難しい?

生物の部分をみると
8エルフにするかどうか。がまず思考の中に。《暗黒破/Darkblast》とか《コショウ煙/Peppersmoke(LRW)》とか飛んでくるようなら本気でなみだ目。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu(RAV)》辺りが低マナ域であり、守るだけなら《根の壁/Wall of Roots(TSB)》も。
いぶしの対象ですが何か?はこの際見ない。

《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》は間に合うんだろうか。ヴェンセールのほうが優勢勝ちかもしれない。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》は偉そう。
《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》と《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》のせっと。もしくは、魔力に匹敵するでっかい子。死なない子。
CIPが好ましいとは思うけれど優秀な能力を持ち得るのなら数枚はいけるかもしれない。
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》とかはスタンダード時代にはお世話になったが…
《やっかい児/Pestermite(LRW)》なども含め、いっそ青緑のフェアリーもかわいいかもしれない。
そういえば、《心霊破/Psionic Blast(TSB)》もあるし。


ドローしてくれる《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx(CSP)》とか強そうだよね。ね。
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》も待機を待てるぐらいならいける。
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》は1回通ればいいとか言い切れればなのかなぁ。
相手がコントロールならチャンスはある。忍術は偉い。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》もスペック的には優秀。


クロックパーミを謳おうとしてるが、《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》なりいっそ《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》をいれたネクスト~なデッキもいいのかもしれない。
対応という意味合いでは、《撤廃/Repeal(GPT)》は重いにしても《残響する真実/Echoing Truth(DST)》とか《応じ返し/Snapback(TSP)》もアリかもしれない。


疲れたので総論。フェアリー作れ。じゃね?
リアルプレイしていないので、ネタ臭しかしていない今日この頃いかがお過ごしですか?

バーンということで、マナコスト≦ダメージは絶対条件。
生物0が目標だけれど、速攻は火力です。
後は特殊能力次第ということで早速構築。
《尖塔の源獣/Genju of the Spires(BOK)》
実質4マナ。トランプル無い。奇襲ではある。
《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》
《火花の精霊/Spark Elemental(10E)》
共にメタ次第。精霊は3ターン目にでて3点当ててくれるんだろうか。
《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
1マナ掛かるのがいただけない。
《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll(TSP)》
動いてくれる可能性は薄い。メタがコントロールへ移行したならば・・・
《炎の突き/Flame Jab(EVE)》
土地がダメージになってくれるのはありがたいが、打点は低い。
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
3点!
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
ブロック後に投げる方向?
《針落とし/Needle Drop(LRW)》
序盤の射ち先には困らない可能性が高いが、中盤以降と打点の低さからうっている暇があるかは疑問。
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3点!
《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
予めつめの部分と緊急時の対応としては優秀。
《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
3点!。だが、土地が邪魔することも往々にありそうではある。

《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
5点を供給してくれるのはありがたいが、《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》とAF土地だけで打てるかは疑問。生息地の場合、投槍との兼ね合いもある。
《プラズマの連鎖/Chain of Plasma(ONS)》
土地が3点!の前に打ち返してくれないであろうことは目に見えてはいる。
《火葬/Incinerate(10E)》
基本。
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
ブロック専用機にならなければ打点は高い。
《つっかかり/Lash Out(LRW)》
メタ次第。
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
ライブラリーを弄れるこの子は偉い。
《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
メタ次第。
《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》をいれてなんぼ?
ただ、手札1枚がどうしようもなくのしかかることはある。
《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
システム殺し。
《部族の炎/Tribal Flames(TSB)》
フィッチからの~ではあるが、生物に頼らない選択をする上では厳しい存在。
《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》
基本?

《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
フィッチをぶん回すという意味合いでは偉い。
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
火力圏内なのは問題。
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
4点だが先手後手での需要は問題だと思われる。
《怒鳴りつけ/Browbeat(TSB)》
暇があるかどうか。
《炭化/Carbonize》
取り除くべきカードがそれほど思いつかない。
《黒焦げ/Char(RAV)》
4点だが、自分への2点が致命的にならなければ…多色や生息地の存在次第?
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
4点。上との兼ね合い。
《氷結地獄/Cryoclasm(10E)》
メタ次第。
《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
一応の3点火力。
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》等の回答。
《斑点の殴打者/Stigma Lasher(EVE)》が通れば問題ない世界だが。
《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan(MIR)》
回してる暇はなさそう。
《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》
土地が2点。問題は相手の手札とか・・・

ざっと羅列。
1マナ3点は外せまい。飛来は調整。
2マナだが、5点をはじき出す、《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》《部族の炎/Tribal Flames(TSB)》ともに悩みどころ。部族の炎を~と考えるなら、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》が入ってくる。
メタで突っかかり。火葬、鎚の2種類は基本パーツとなるのかな。
スター勢ぞろいな3マナだが、《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》は、偉そうではある。
《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》は、ウイニー系統への回答を持ち合わせている。

さて土地だが、フィッチで喰らわない選択がある。噴出との変え合いで少し触りたいが。
後は、《大焼炉/Great Furnace(MRD)》《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》《変わり谷/Mutavault(MOR)》あたり。

もう貴方しか見えないバージョン
4《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》
4《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》
3《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
1《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
1《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu’s Second Rite(SOK)》

4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
4赤からむフィッチ2種類
11《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》


こっそり生物入りも

4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
3《灰の殉教者/Martyr of Ashes(CSP)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》

4《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
4《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》

4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
3《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
8《山/Mountain(SHM)》

とことん、《火花の精霊/Spark Elemental(10E)》が嫌いなんだなと自覚
好悪の部分でいうとチョースキ!

ただ、受けのデッキであることと色の多さから、なにをどう構築すればいいのか分らない。

3《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
1《陶片のフェニックス/Shard Phoenix(9ED)》

3《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding(9ED)》
2《神の怒り/Wrath of God(10E)》
3《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《糾弾/Condemn(10E)》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
3《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》 

土地24

お前はなにをしたいんだ?いいたいことは分る。
0カウンターだし。コントロール、コンボに勝つ気ないだろうといわれたらそうだとしか言えない。

・爆裂+破綻、燎原の火等の土地破壊系統。大爆発の魔道士もかわいいかもしれない。ルツボ?トロウケア?

・稲妻の天使、賛美されし天使はどうだろうか。正義の命令はさすがに重いと思われる。メサはう~ん?永遠のドラゴンは偉いと思う。

・いっそ十手とか

・カウンターを採用するとして差し戻し、呪文嵌め、マナ漏出とそれを超えるカウンター等どうなのか。

・トリンケット+低マナアーティファクトは?
ドラゴンストームとデザイア、葡萄タイプもあるのか。
どのデッキも作る際に補助パーツの願いとインベイジョンの土地。用はフィニッシュのサーチとマナ加速が消えたのが痛い。
もみ消しや計略縛りはご愁傷様。
この手のデッキは製作する能力がないので全部羅列。
脳内の中心はドラゴンストーム。

・ドラゴンストームの場合、ドラゴンを引いたときにどうすればいいか、補助のロリックスが対応されやすいのはどうすればいいか。
・思案は最大4枚見れるが、手練、時間の把握のほうが偉いかもしれない。
・万の眠りといテフェリー、否定の契約はどの程度いれるのか。
・紅蓮術士の刈り痕とのハイブリットは?
・思考囲い等はどうするのか。
・魔力変てえらくね?
とまあ随時更新中。

青赤?

2008年9月14日 ゲーム
《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite(10E)》
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《雪崩し/Skred(CSP)》
《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》

《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》

うそだ。というか、考えが纏まらない。
ネクストレベルブルーに+赤。ドリームすぎた。骨子にすらならん。
赤コンとかそんなほうがいいのかなぁ

《雪崩し/Skred(CSP)》
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》とかで場を制圧する・・・ビッグマナ!?








4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
4アラーラのネコ
4《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》
4《番狼/Watchwolf(RAV)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》

4《部族の炎/Tribal Flames(TSB)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《化膿/Putrefy(RAV)》

11フィッチ(緑赤、白緑を中心。白青、赤黒を散らす)
2赤緑ショック
2緑白
1赤白
1白黒
1赤黒
1緑黒
1赤青

ドラン重かった。
フィッチでしくじる。
実はメタ次第ではあるが腹心が怪しい存在。
1マナ火力のどれが優秀?(3点の《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》、置ける《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》、部族の《タール火/Tarfire(LRW)》が有力。ジャブ、暗黒波とかも?)
同系などへの《燻し/Smother(ONS)》が気になる。
《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)》はどうしようか。が問題点

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